2016. július 31., vasárnap

Beszédes játékok, beszédes trükkök

Hatodik-hetedik osztályban valami történik a gyerekekkel. Az addigi kis társaság, akiket ötödikben imádtak a tanárok, nem beszélve alsó tagozatos tündöklésükről, elviselhetetlen ki szörnyeteg-tömeggé alakul. Nagyon szimpatikus volt igazgató nénink megjegyzése, dacolva sokszor kollégáival, kijelentette, semmi mást nem kell ezekkel a gyerekekkel csinálni, csak beszélgetni kell velük. És sokszor pont erre nem jut idő.

Ma olyan ötleteket és játékokat ajánlok nektek, megyek a beszédhez, a beszélgetéshez kötődnek.
Fontosnak tartom, hogy csemeténk kicsi korától kezdve figyeljünk ezekre és alkalmazzuk őket!


Segítségül hívtam Ute Glaser: Trükkláda szülőknek című könyvét, mely a szerző személyes tapasztalataira épül, és hihetetlenül jó kis olvasmány.
S persze mazsoláztam nektek a Képességszövő játékaiból, amik megszínesítik mindennapjainkat.

Íme néhány trükk, melyek könnyebbé és boldogabbá teszik a család mindennapjait, néhány apróság, ami segíthet a kicsik és nagyok közti párbeszédet jó irányba terelni.
  • Kerüljük a tagadást, avagy búcsú a „nem”-től
Sokszor nem azt fogalmazzuk meg szülőként, amit csemeténknek tennie kell, hanem azt, amit nem szabad. Ha azt mondjuk „Ne nyúlj a frissen festett falhoz!”, tuti hozzányúl. Helyette a „A frissen festett falat csak nézni szabad!” sokkal hatásosabb.
  • Világos beszéd, avagy pontosan mondjuk meg, mit tegyen 
A világos beszéd nagy segítség a csemetének, így tudni fogja, mit tegyen és mit nem. A „Tedd le a lábad!” érthetőbb számára, mint az „Ülj nyugodtan!”
  • Kedves szavak, avagy a kimondott szó a lélekre hat 
A „Te anyaszomorító!” vagy „Mi van, ez sem megy?”, lássuk be, senkiben nem kelt jó érzést. A „Próbáld meg még egyszer!” vagy „De klasszul csináltad!” sokkal ösztönzőbben hat.
  • Legyünk őszinték, avagy csak a legvégső esetben szabad füllenteni 
Ne majszoljunk dugicsokit, miközben a csemeténknek nem engedjük meg! Valljuk be őszintén: „Megkívántam, kérsz te is egy kicsit?”
  • Hangsúly és arc, avagy mindig támasszuk alá a mondanivalót 
A „Hogy vagy?” kérdésre adott „Minden rendben!” válasz mögött sokszor érezzük, a másik tekintete, hangja nem ezt sugallja. Csemeténket megnyugtatja, ha látja, azt mondjuk, amit gondolunk. Ha barátságosan mosolyogva közöljük „Nem tetszik, amit csinálsz!”, nem lesz hatásos.
  • Valódi kérdés, avagy a felszólítást ne kérdésként tálaljuk 
A „Kinyitod az ajtót?” helyett határozott „Nyisd ki az ajtót, légy szíves!” jobban működik, az előbbire könnyen mondhat csemeténk nemet.
  • A gyerek mindent meghall, jobban fülel, mint gondolnánk 
Melyik szó árt? Melyik használ? A szülő felelőssége, hogy mit beszél a csemeték hallótávolságán belül.
  • Tudassuk, mi történik, avagy csemeténk nem bútordarab 
A gyermek sokszor még csak nem is sejti, hogy a felnőtt miben sántikál. Tetteinket mindig kísérjük szavakkal! „Várj, felemellek!” „Segítek bekötni a cipőd!”
  • Megnevezni a dolgokat, ez megnyugtató természetességet sugall 
Aminek neve van, arról lehet beszélni. A fellépés előtti furcsa érzést lámpaláznak hívják, a szokatlan éjszakai hang a bagolytól ered.
  • Magyarázzuk el mindent, a „mert” belátóvá tesz és tanít 
A gyermek, aki gyakran észreveszi, hogy szülei érvelései nem állják meg a helyüket, egy idő után nem fog hinni nekik. A „Ne igyál túl sok alkoholt, mert esetleg rászoksz!” figyelmeztetést egy vállrándítással intézi majd el.
  • Óvatosan a szidással, avagy gondoljuk meg, mit mondunk másoknak a gyerekről 
A „Felesleges új edzőcipőt venni a gyereknek, úgyis reménytelen eset!” kijelentés tehetetlenséget, szégyent, dühöt ébreszt. Ha egy harmadik személynek beszélünk csemeténkről, csak olyankor tegyük, ha nincs hallótávolságon belül. A szavak ártani is tudnak.
  • Kerüljük a megbélyegzést, a skatulyából nehéz kikeveredni 
Ha egy kislány sokszor hallja, hogy egy hisztérika, előbb-utóbb az is lesz, ha „királykisasszonyozzák”, kényeskedni kezd.


És íme a játékok:
  • Ábécés utazás
Tombol a nyár, sokan útra kelnek. Ebben a csalafinta játékban betűrendben találjuk ki, hová is utazunk, és mit fogunk ott csinálni. Hogy meddig haladtok, rátok van bízva. De játszhatjátok úgy is, hogy megállítjátok valahol az ábécét (mint az Ország-városban), egy percetek van a gondolkodásra, és vagy letoltok egy 10-es meccset, vagy zálogot adtok és váltotok ki. Például:

Aggtelekre megyünk aranyat ásni,
Ázsiába ábrándozni,

Békéscsabára borsos kolbászt enni,
Cinkotára citerázni,
Csopakra csobbanni...
  • Fekete-fehér, igen-nem
Régi klasszikus. Bevethető, mikor egymással beszélgetünk. Kíváncsian érdeklődünk, vagy csak elmeséljük, mi történt velünk. a spontán beszélgetést megcsavarja, ha a tiltott szavakat kerülnünk kell.
  • Mesék háborúja
Játszhatjuk ketten, de akár két csapatban is. Egyikünk elkezd egy történetet, majd hirtelen abbahagyja valahol. A másiknak úgy kell folytatnia, hogy eltérítse a történet fonalát, "de" kezdettel, majd ő is abbahagyja valahol. A kezdő játékos megpróbálja visszaterelni a történetet az eredeti medrébe, a második játékos megint eltéríti, mire az első újra "feléleszti". Koncentrációt, kreatív gondolkodást igénylő igen remek játék.



Beszédes szép napot mindenkinek!

2016. július 20., szerda

Elég a kenyér vagy kell a zsemle is?


Kisebb családi összejövetelen voltunk a bátyáméknál. Apa sajnos nem tudott velünk jönni, de ígérte, amint tud, csatlakozik. A bátyám középső csemetéje, aki akkor 7 éves volt, kérdezte, hol van Sógor? Mondtuk neki, keresi a kenyérre valót. Aztán mégis úgy alakult, a férjem nem jött utánunk, összeszaladtak a tennivalók. 
Teltek az órák, Balázs látta, Sógor mégsem jön, egyszer csak megszólalt:
"Most már zsemlétek is lesz?"

Érdekes könyvet olvastam a minap, Rob Parsons: A hatvanperces apa címmel.
Az író saját tapasztalatai alapján próbál tanácsokat adni, hogyan töltsenek minél több tartalmas időt apák és gyermekeik. Elemezgeti, miért van az, hogy mikor tehetnék, sem áldoznak időt gyermekeikre, miért keresik a kifogásokat. A könyv első kiadása 2002-ben jelent meg, azóta nyilván sokat változott a helyzet. Ma már nem ritka, hogy apák maradnak otthon a csemetékkel, anyák keresik a kenyérre valót. Szerinte a lényeg az idő hatékony kihasználása, tervezés és akaraterő. És ha már a kenyérnél és a zsemlénél járunk, meggyőződéssel állítja, sok szülő nem tud megállni a betervezett optimális szinten, tovább és tovább hajtja a munkát, igazán már maga sem tudja, miért.
Parsons szerint minden apának 10 célt kéne szem előtt tartania:

1. Ragadd meg a mát! -  Carpe diem 
A gyermekkort ugyebár 18 éves korig számítjuk. Születésekor csemeténknek ez 6570 napot jelent. A napok, hetek, hónapok, évek nagyon gyorsan telnek, ne mulasszunk el egyetlen lehetőséget sem. Soha senki nem mondta még a halálos ágyán: "Bárcsak több időt töltöttem volna a munkahelyemen!"

2. Számoljunk le a tévhitekkel!
Azzal, hogy nincs más választásunk, hogy az egész napunk be van táblázva, hogy holnaptól könnyebb lesz.

3. Szeretetünket ne kössük feltételekhez!
Csemeténk elfogadása egyszerűen azt jelenti, hogy nem terheljük meg őket azzal az elvárással, hogy mások legyenek, mint akik valójában. Semmi sem nyújt nagyobb biztonságot egy gyerek számára, mint az a meggyőződés, hogy  - bár testvére okosabb, rendesebb, jobban néz ki - őt éppen úgy szeretik.

4. Dicsérjük meg gyermekeinket!
Bár agyunkra megy kamasz csemeténk szobájában a rendetlenség, ha benyitunk, mosolyogva csak ezt mondjuk: "Fiam, elképesztő, milyen tiszta a szobád...mennyezete!"

5. Nevessünk többet gyermekeinkkel!

A csemeték nagyon szeretik azokat, akik nemcsak fegyelmezik őket, hanem mókázni is tudnak velük. Mikor gyermekeink kicsik, sokat megkacagtatjuk őket. Sose hagyjuk abba!

6. Állítsunk fel korlátokat!
Semmi sem bizonytalanít el jobban egy gyermeket, mint ha úgy érzi, nincsenek korlátok, vagy ha mégis vannak, senki sem törődik velük.

7. Adjunk útmutatást csemeténknek a fontos kérdésekben!
Ha azt akarjuk, hogy gyerekeink elfogadják értékrendszerünket, először is át kell adnunk nekik. Előfordulhat, hogy az általunk képviselt értékeket elutasítják, de a mi felelősségünk, hogy megtanítsuk őket arra, amit fontosnak tartunk.

8. Fedezzük fel újra az élet apró örömeit!
A modern szülők nagy dilemma előtt állnak. Társadalmunk erős nyomást gyakorol ránk, hogy a szeretetet ajándékok arányában mérjük, míg a gyerekek legfőbb vágya minden korban ugyanaz: szüleik jelenlétére sóvárognak.


9. Alakítsunk ki bensőséges kapcsolatot csemetéinkkel!
Töprengjünk el egy négygyermekes apa bölcs szavain: "Mielőtt a gyerekeim megszülettek, négy elméletem volt a gyermekneveléssel kapcsolatban. Most négy gyermekem van, és egy elméletem sincs!"

10. A végső cél
Az apa biciklizni tanítja csemetéjét. miközben a gyerek jobbra-balra dülöngél, apja az ülés hátsó részét fogva igyekszik őt egyensúlyban tartani. Nem könnyű a feladat, de mindaddig, amíg a gyermek érzi édesapja kezét, sikerül a biciklin maradnia. a kulcs az apa kezében van. Biztonságérzetet ad ahhoz, hogy csemetéje bátrabban próbálkozzon. Talán nem is sejti, hogy apja néha egy-egy pillanatra elengedi az ülést, majd gyorsan visszateszi a kezét, mielőtt a gyerek észrevenné a turpisságot. Ám az apa jól tudja, hogy mindez csak egy tűnékeny pillanatig tart, és hamarosan eljön az idő, mikor gyermekének nem lesz szüksége az ő féltő gondoskodására, és el kell engednie ...


...és éppen ez a végső cél

Végül néhány ötlet a szerző ajánlásával és az én ötlettáramból a tartalmas, önfeledt együtt töltött időért:
  • Jegyezzük be azokat a dátumokat határidőnaplónkba, amelyek fontosak gyermekeink számára: születésnapok, sportesemények, versenyek, fellépések...
  • Lufi a levegőben .Az „Egy perc és nyersz”vetélkedőben láttuk ezt a feladatot, azonnal megkedveltük. A látszat ellenére nem egyszerű játék. Egy percig kell a lufit a levegőben tartanunk. Egy lufi nyilván nem kihívás, kettő vagy három már feladja a leckét. Látjuk majd, melyik lesz az optimális.
  • A gyerekek szeretnek levelet kapni. Ha hosszabb időt kell távol töltenünk otthonról, írjunk neki!
  • Pictureka. Egy nagyszerű kártyajáték, vicces grafikájával már leköti a figyelmet. Több rövid játékvariációt tartalmaz, a mi kedvencünk, amikor a megadott „gyűjtőlapra” egyszerre keressük a megfelelőt saját lapjaink közt. A gyors felismerés, a gyors reakció elengedhetetlen, a győztes a játék végére lap nélkül marad.
  • Néha kísérjük el kamaszgyerekünket kedvenc együttese koncertjére! Előtte hallgassunk bele az együttes lemezébe, hogy időben túl legyünk az első sokkon!
  • Keresések. Fel-alá sétálgatunk otthonunkban, kertünkben, házunk körül… Közben keresgélünk: dolgokat, élőlényeket, jelenségeket. Csak olyanra koncentrálhatunk, amiben van K és SZ hang (mindkét hang egy szón belül). Aztán kicsit később váltsunk, P és D rejtőzzön a szavakban. S ha még ez sem elég, koncentráljunk az L és M hangokra. 
  • Alakítsunk ki családi szokásokat, hagyományokat, például szombat esti hamburgersütés, kedd esti kártyacsata. Csemetéink izgatottan fogják várni ezeket az alkalmakat, és még felnőtt korukban is szívesen gondolnak vissza rájuk.
  • Tervezd át! A kreatív gondolkodás egyik fokmérője az, hogy egy adott helyzetben ki, mennyire tud eredeti, szokatlan megoldással előrukkolni. Ez a játék éppen ezt a készséget edzi azáltal, hogy a gyereknek egy közönséges hétköznapi tárgyból kell valami érdekeset létrehoznia. 
  • Rajzoljunk egy papírlapra egy csészét, esernyőt, pólót!
    Csemeténk dolga nem más, mint kiegészíteni ezeket a rajzokat oly módon, hogy a tárgyak ne az eredeti funkciójukat lássák el. Szenzációs megoldások szoktak születni, amire csak a gyermeki fantázia képes! Persze szálljunk be mi is a ringbe és alkossunk!
  • Nézzük meg csemeténkkel együtt kedvenc tévéműsorát, és próbáljuk megérteni, hogy mit szeretnek benne!
  • Hallgassatok együtt meselemezt!
  • Ha van rá lehetőségünk, vigyük el csemeténket a munkahelyünkre! Engedjük, hogy néhány percre "helyet cseréljenek" velünk! Mondjuk el nekik, hogy telik egy munkanapunk!

  • Sátorozzunk a kertben!
  • Fedezzük fel együtt a LEGO örömeit! Mindenki élvezi 0-tól 100 éves korig.
  • Iktassunk be egy félnapot, amikor csemeténkkel kettesben csinálunk valamit!
  • Tick-Tack Bumm
  • Nálunk nagyon népszerű, sokak által ismert játék. Szinte minden játékboltban fellelhető, junior változatban is. Izgalmas, mert a bomba bármikor felrobbanhat, fejlesztő, mert az agyunk egyfolytában dolgozik.
    Kellemes és élménygazdag apás napot mindenkinek!

2016. július 18., hétfő

Világpolgárok 10 évesen


A hét végét  jó barátainknál töltöttük, az összejövetel apropója, egy kedves tagja társaságunknak épp hazalátogatott, családjával itthon töltik a vakációt.
Itthon?
Otthon?
Hogy is van ez?
Egy másik országban berendezett otthonban élnek, ott élik mindennapjaikat.
Ha Magyarországra jönnek, nyilván ezt is otthonuknak tekintik.
Több barátunkkal is megesett, ami manapság egyáltalán nem ritkaság, hogy egy másik országban próbálnak szerencsét, családostul. Persze a helyzet nem mindig egyszerű, lehet, hogy kis idő után anya és apa máshol kap munkalehetőséget, akár más országban is.
Szétszakad a család?
Vagy csak minden átalakul?
Egy biztos, merőben más helyzettel kell mindenkinek megbirkózni.
A szülőknek helyt kell állni a munkában, közben össze kell tartani a családot.
A gyerekeknek meg kell tanulni az új életet, közben ők is ragaszkodnak szüleikhez.
Más lesz a mindennapi rutin, más dolgok lesznek fontosak.
Kérdeztem barátunkat, hogyan érzik magukat a gyerekek, nem hiányolják apát, aki addig nagyon sokat foglalkozott velük?
De igen, persze, de annál tartalmasabb a közösen eltöltött idő, közben pedig mindenki keres magának feladatot.
Az tény, hogy az így felcseperedő gyerekek (és szüleik is) sokkal nyitottabbak lesznek, nem esnek kétségbe váratlan helyzetekben, nem beszélve a nyelvtudásukról.
Nyilván egy ilyen helyzetben nem jöhet szóba az, hogy mindennap áldozzunk csemeténkre néhány értékes percet (a skype mégsem olyan).
De az együtt töltött napokból hozzuk ki a legtöbbet, hogy legyen mire emlékezni csemetének, szülőnek egyaránt.

Ma néhány nagyobb lélegzetvételű játékot hoztam, ami akár egész estés is lehet, sőt másnap is folytathatjuk. Azokat a játékokat ajánlom nektek, amik az én családomban sikerdíjasak, megunhatatlanok.


  • CABLE CAR
Nagyszerű társasjáték, 8-10 éves kortól ajánlott. A hangulatos san franciscoi kisvillamos ma is közlekedik, túlélte az 1906-os földrengést, rajta közlekedni kissé veszélyes, a fellépőn állva utazni ugyanis teljes mértékben engedélyezett. Minden játékos a hozzá tartozó társaság(egy adott szín) Cable Car vágányhálózatát építi. Minden célállomásra becsatlakozott vágányvonalért pont jár. Ha sikerül a központi állomásra becsatlakozni, a vágányvonalért dupla pont jár. Igen szövevényes hálózatot lehet kiépíteni, persze lehetőség van a másikat segíteni, illetve akadályozni is. Igényes grafikája mellett remek figyelemkoncentráló és problémamegoldó képességet fejlesztő játék.



  • PARTY ALIAS

    A Party Alias társasjátékot kettő, vagy több játékos alkotta csapatok játszhatják. A játék lényege, hogy mielőtt a homokóra homokja lepereg, a lehető legtöbb szót találják ki az egy csapatba tartozó játékosok, melyeket egyik csapattársuk más szavakkal - például szinonimákkal, ellentét-szavakkal, esetleg találós kérdésekkel ír körül. A megfejtett szakvakért pont jár, melyek egyre előrébb juttatják a csapat bábuját a cél felé. Az a csapat nyeri a játékot, melynek bábuja elsőként éri el a játéktábla Cél mezőjét. A Party Alias társasjáték esetében ha egy csapat bábuja a játéktáblán lévő party-mezők valamelyikére lép, a kiválasztott játékosnak a szavakat teljesen új, bolondos, mókás helyzetekben illetve módokon kell körülírnia. A party-mezők típusától függően vagy egy bolondos történetbe kell a kártyákon lévő szavakat belefoglalni, vagy hírességeket kell körülírni, vagy a szavak körülírását különböző hangulatban illetve testhelyzetben kell elvégezni. A Party Alias társasjáték ügyességet, taktikát, kreativitást és gyorsaságot igényel a játékosok részéről, de mindezek mellett fantasztikus szórakozást, vidámságot is nyújt a csapatoknak.


  • MERLIN
    Egy varázsló bőrébe bújva arra kell törekedned, hogy bűvös kártyáid segítségével a te koboldod jusson fel elsőként a hegy tetején álló titokzatos toronyba. Csavaros kis játék, cselszövéssel, akcióval és sok-sok logikával.

  • TIKAL
Egy izgalmas stratégiai társasjáték. Tikal a legjelentősebb és a legnagyobb a maja városok közül. Áthatolhatatlan őserdő mélyén fekszik. Minden játékos egy expedíció vezetője lesz! Csapatával az őserdőben templomok után kutat, titkos ösvényeket fedez fel és több mint 1000 éve a föld mélyén lapuló kincseket ás ki. A játék során az expedíciók (játékosok) pontokat kapnak, minden egyes feltárt kincs és templom után. (Persze, minden játékos megszerezheti a másik kincsét vagy elfoglalhatja a templomát is.) A pontgyűjtés négy fordulón át folyik, és az nyeri a játékot, akinek a játék végén a legtöbb pontja van.


  •  1000 HELY, AMIT LÁTNOD KELL
A játékosok célja a világ különböző területén 5 meghatározott helyre eljutni, minél több ismeretet szerezni, és elsőként visszaérni a kiindulópontra. A képeslapok meghatározzák a játékosok úti célját, valamint értékes információkat valamint érdekes adatokat szolgáltatnak az úti célról. Gyönyörű grafikája mintha igazi képeslapokat idézne a világ csodás tájairól. Képzeletben bebarangolhatjuk a Földet, számos helyre eljuthatunk, közben a játék heve magával ragad.









  • CLUEDO
Logikai társasjáték. A tábla helyszínt ad egy bűntény kinyomozásához, amelyben a történet szereplőit alakító játékosok az összegyűjtött adatok alapján jelölhetik meg a gyanúsítottjaikat.

Az épületben gyilkosság történt. Ki a gyilkos, hol követte el a gyilkosságot és milyen fegyvert (vagy tárgyat) használt? Pontosan erre a három kérdésre kell a győztes játékosnak tévedhetetlen választ adnia. Mivel a játékban a helységek gyanúsításához a konkrét helységben kell tartózkodni, így a játékosok állandó vándorlásban vannak. Árgus szemekkel figyelik játékostársaikat, ki kit és mit gyanúsít, illetve melyik szoba felé halad. Igyekezni kell következtetni a többiek lépéseiből vagy saját megérzéseikre hallgatni. És persze lehetőség van a játékostársak félrevezetésére, megzavarására is apróbb trükkökkel...
A játék előrehaladtával, ahogy szűkül a gyanúsítottak, illetve gyanús elemek köre, úgy válik egyre pörgöbbé és izgalmasabb a nyomozás.
Társasjátékokba temetkezős, belefeledkezős szép napot!


Cselesen csomagolni, időzavarban tapsolni...


Az ötödik elem...
A kreativitás, ami mindent áthat. Szólhat egy játék a figyelemről, logikáról, vagy éppen nyelvi csalafintaságot rejt, a kreativitás mindenhol ott bujkál.
Ha sokszor előcsalogatjuk a bennünk rejlőt, életünk részévé válik. Átjárja a hétköznapokat, az ünnepnapokat, cselekvéseinket, gondolatainkat.
A kreatív ember különleges, jól érzi magát, és körülötte is jól érzik magukat az emberek.
Legyen hát ma övé a főszerep!

Kíváncsian kutakodni,
Rajzolni és alkotni,
Eredetit elképzelni,
Atomjókat építeni,
Történetet kitalálni,
Igazságot megkeresni,
Vitatkozni, beszélgetni,
Időnként verset írogatni,
Találmányokat megálmodni,
Állandóan kérdezgetni,
Sosem hittem volna, hogy a kreativitás mindezt takarja.

Fizika vizsga
Az alábbi történet a Koppenhágai Egyetemen esett meg, egy fizika vizsgán:
- A kérdés így hangzott:

 "Írja le, hogyan mérhető meg egy felhőkarcoló magassága egy barométer segítségével!"
Az egyik hallgató válasza:
"Fogsz egy hosszú kötelet, rákötöd a barométer tetejére, majd a barométert lelógatod a földig. A kötél hosszúságának és a barométer magasságának összege megegyezik a felhőkarcoló magasságával."
Ez az eredeti magyarázat azonban a vizsgáztatót meglehetősen feldühítette, így a vizsga nem sikerült. A diák azonban nem hagyta magát, mivel szerinte a válasza abszolút helyes volt. Az egyetem vezetősége így kijelölt egy független bírát, aki megállapította, hogy bár a válasz helyes volt, ám semmiféle fizikai ismeretet nem tükrözött. A probléma megoldására behívatta magához a hallgatót, és hat percet adott neki arra, hogy szóban bebizonyítsa, a fizikai alapismeretek birtokában van.
A diák öt percig szótlanul ült, a homlokát ráncolva gondolkodott. A vizsgabiztos figyelmeztette, hogy vészesen fogy az idő. A diák ekkor megszólalt, és megjegyezte, hogy annyiféle magyarázatot tud, hogy nem tudja kiválasztani, melyiket is adja elő. A biztos nógatására aztán belekezdett:

- Nos, az első ötletem az, hogy megfogjuk a barométert, felmegyünk a felhőkarcoló tetejére, és ledobjuk onnan. Mérjük a földet éréséig eltelt időt, majd a kérdéses magasságot kiszámítjuk a "H = 0.5g x t négyzet" képlettel. Viszont ez a módszer nem túl szerencsés a barométer szempontjából.

- Vagy pedig abban az esetben, ha süt a nap, megmérhetjük a barométer magasságát, és az árnyékát. Ezután megmérjük a felhőkarcoló árnyékának hosszát, és aránypárok segítségével kiszámíthatjuk a magasságát is.

- De ha nagyon tudományosak akarunk lenni, akkor egy rövid zsinórt kötve a barométerre, ingaként használhatjuk azt. A földön és a tetőn megmérve a gravitációs erőt, a "T = 2 pi * négyzetgyök(1 / g)" képlettel kiszámíthatjuk a kért magasság értékét.

- Vagy, ha esetleg a felhőkarcoló rendelkezik tűzlétrával, akkor megmérhetjük, hogy az a barométer hosszánál hányszor magasabb, majd a barométert megmérve egyszerű szorzással megkapjuk a kívánt eredményt.

- De ha Ön az unalmas, bevett módszerre kíváncsi, akkor a barométert a légnyomás mérésére használva, a földön és a tetőn mérhető nyomás különbözetéből is megállapítható a felhőkarcoló magassága. Egy millibar légnyomás különbség egy láb magasságnak felel meg.

Tudja, itt az egyetemen mindig arra buzdítanak bennünket, hogy próbáljunk eredeti módszereket kidolgozni, ezért kétségtelenül a legjobb módszer a felhőkarcoló magasságának megállapítására az, ha a hónunk alá csapjuk a barométert, bekopogunk a portáshoz, és azt mondjuk neki:
 "Ha megmondod, milyen magas ez az épület, neked adom ezt a szép új barométert!"
(A történet csattanója, hogy ezt a renitens diákot Niels Bohr-nak hívták, és ő a mai napig az egyetlen fizikai Nobel-díjas dán fizikus.)




És íme a játékok:
  • Közös vonás
  • Rejtjelek
  • Ezt kell becsomagolni
  • Anagramma
  • Törtrészek
  • Ide nekem az ajándékot!
  • Vad válaszok
  • Időzavar
  • Tapsolós
  • Állatkombinációk
  • Sólyomszem
Közös vonás
A játék a divergens (kreatív) gondolkodást fejleszti. Csemeténk feladata hasonlóságot találni két fogalom között. Fejleszti az elvonatkoztatás, az összefüggések felismerésének képességét, a logikai gondolkodást, a fontos és felületes tulajdonságok elkülönítésének képességét. Csiszolja a fogalomalkotást, a konkrét és elvont gondolkodást.
Bármit és bárkit összehasonlíthatunk, a lényeg az, hogy minél több közös vonást találjunk.
Például:
Miben hasonlít a málna és a szamóca? Az orvos és a rendőr? A gőzmozdony és az atomerőmű? A hegedű és a gitár? 

Rejtjelek
A titkos írás mindig is a legizgalmasabb dolgok közé tartozott. Nincs annál érdekesebb, mikor csak ketten értjük azt, ami titkos jelekkel van kódolva. Ma már sok foglalkoztató füzet tartalmaz ilyen típusú játékos feladványt, a csemeték nagyon szeretik. S hogy tovább menjek, a régi hagyományokat tisztelve érdekességképpen mi megismerkedtünk a gyerekekkel a rovásírással. Nagyon élvezték, s még gazdagodtak is általa. Hiszen ez is felfogható egyfajta titkos írásként.
Kutakodjatok a neten, biztosan találtok letölthető változatot, de a rovásírás megismerésére is nagyon jó kiadványok léteznek A mi kedvencünk:

Horváth István: A rovásírás ábécéje (Debrecen, 2003)


Ezt kell becsomagolni
Ajánlottam már ezt a játékot a blogban, de megunhatatlan. Újra és újra visszatér, és a csemeték ugyanúgy élvezik, nem beszélve fejlesztő hatásáról.
Minél többen játsszuk, annál érdekesebb, de persze két-három emberkének is feladja a leckét. A dolog rendkívül egyszerű, kijelölünk egy képzeletbeli úti célt, és becsomagolunk a bőröndbe.

Elindulunk Ausztráliába. Becsomagolunk a bőröndbe 12 szúnyogriasztót.
Becsomagolunk 12 szúnyogriasztót és 4 csíkos pólót.

Becsomagolunk 12 szúnyogriasztót, 4 csíkos pólót és egy felfújható cápát....
És folytatjuk és folytatjuk.
Vicces lehet a játék, ha egyre képtelenebb dolgokat csomagolunk be, és nehézségét is ez adja, hiszen így nehezebb megjegyezni.

Anagramma
A játék a kifejezőkészség fejlesztésén alapszik, amit régóta az intelligencia alapvető kritériumaként tartanak számon. A kifejezőkészség a szókincsen túlmenően a szavak emlékezetből történő gyors előhívásán alapul. Ezért fontos, hogy az ilyen jellegű játékokat mindig időre játsszuk, ezt mindig csemeténk életkorához igazítsuk! Az anagrammában összekevert betűkből kell megkeresni az értelmes szavakat. Könnyebb lesz a gyermek dolga, ha adott témakörben adjuk meg a szavakat, kis iránymutatás célzattal. A következő körökből válogathatunk:
  • keresztnevek (NEFERC, YOSROLA, ZÉAG, NÁJSO, IMAKNÓ, SZASUZ)
  • foglalkozások (SALAKTO, RMÉKÖN, ALAKZU, NARÁT, SVORO, TÁKRŐNTI)
  • gyümölcsök (MALA, NEYNID, RBACAK, ETÖRK, ZSAVLI, NAZÁSNA)
  • fafajták (LYGTÖ, ÍRYN, ŐNFEY, CÁAK, ENGEYEJ, KÜBK)
  • állatok (SAMCAK, KYTÚ, EKSKEC, NETÉH, KYATU, KAYLUP)
  • bútorok (ZSALAT, ZÉNSYREK, NÉPAAK, YGÁ, ZKÉS, LEFTO)
Hatnál több szót ne adjunk, 6 percnél több időt a játékra ne szánjunk!

Törtrészek
Melyik szám felének 6 a negyede?
Melyik szám negyedének 7 a fele?


Ide nekem az ajándékot!
Igazi társasági játék. Kiválasztunk valakit, akit meg fogunk ajándékozni. A visszatérő kérdés:

"Ha milliomos lennél, mit vennél neki?"

A játék igen könnyű lenne, ha bármit lehetne válaszolni, ezért hogy minél mulatságosabb legyen, megkötéseket alkalmazunk. Például:
  • az ábécé soron következő betűjével kell ajándékot adni (autót, buldózert, cumisüveget, dudát...)
  • csak meghatározott betűvel lehet ajándékot adni (kalapot, kantárt, kolompot, kígyót...)
  • bizonyos értékhatár alatt vagy felett lehet ajándékot adni (100.000.-felett, 1000.-alatt)
Igen mulatságos lesz a játék, hiszen egyáltalán nem biztos, hogy "milliomoshoz illő" ajándékok kerülnek szóba.

Vad válaszok
Felírunk egy papírra egy kérdést, egy másikra egy főnevet, vagy egy jelzős szerkezetet.
Gyártsunk legalább 5 kérdést és 5 főnevet!
A papírokat összekeverjük egy kalapban, majd mindenki húz egy kérdést és egy főnévcédulát.
A játék lényege: kitalálni a kérdésre egy olyan választ, amiben a kihúzott főnév szerepel.
Például:
"Miért nem nőnek télen virágok?"
A főnév: rendőr
A kérdésre adott válasz: 
"A tél olyan, mint a rendőr, járőrözik, és megmondja, hogy mi nőhet és mi nem."
Mitől jó egy kérdés?
Mikor jó egy válasz?
Beszéljük ezt meg a játék elején, legyünk kreatívak!

Időzavar
Ha ma április 13-a van, akkor mi lesz a tegnapelőtt után 5 nappal?

Tapsolós
Válasszunk egy tetszőleges tárgyat, ami jól kézbe illik!
Dobjuk fel, majd kapjuk el!
Dobjuk fel, tapsoljunk egyet, majd kapjuk el!
Dobjuk fel, tapsoljunk kettőt, majd kapjuk el!
Dobjuk fel, tapsoljunk hármat, majd kapjuk el!
És így tovább, amíg bajnok nem születik.


Állatkombinációk
A játék lényege, hogy állatnevekből összevonással vicces, új neveket alkotunk. Az összevonás lényege a közös szótag (vagy szótöredék), például:

fecske + kenguru = fecskenguru

Egyszerű, jó hangulatú játék, nehezíthetjük, ha le is rajzoljuk az új állatfajokat, vagy kis történetet kanyarintunk ezek szereplésével.
Néhány további állatfaj:
rókanári, gepárduc, medveréb...

Sólyomszem
Szintén egy örök klasszikus. Még a szülőket is simán lázba hozza. Különbségeket keresünk két kép között. Ma már erre is "iparág" szakosodott, csak ilyen játékos feladványokat tartalmazó foglalkoztatókat lehet kapni, de az internet is jó barát ebben. Válasszunk közepes nehézségűt, de ha már nagyon profik vagyunk, megbirkózhatunk nehezebb feladványokkal is.
Játékboltban már kártyaváltozatban is láttam: itt utána nézhettek.


Kreatív ténykedésekkel teli szép napot!






2016. július 17., vasárnap

Ha a család mániás...


Ha negyedik nap, akkor memória,
ezt hoztam nektek mára.
A héten a negyedik versike, a negyedik történet, és az elmaradhatatlan játékok.

Mindig legyünk elszántak,
Edzésben kell tartani a memóriánkat,
Meglátjátok, ellustul, ha nincs karban tartva,
Óriási szomorúság lesz úrrá rajta.
Remélem, hogy belátjátok ennek fontosságát,
Igazi segítőtárs, mondhatnám jó barát.
Akkor fogjátok igazán megtudni, ha szeptemberben nálatok is beköszönt a suli.




Dante memóriája

Az Isteni színjáték tengernyi szereplőjéből és fordulatos eseményéből is kitűnik, hogy Dante emlékezőtehetsége rendkívüli volt. Erről a csodálatos memóriáról egy szerény, de frappáns történet is beszámol.
Egyik ismerőse megállította Dantét, s megkérdezte tőle:
– Mondja mester, ön szerint mi a legjobb étel?
– A tojás – felelte a költő.
Eltelt egy év, s Dante újra találkozott ismerősével. Az illető megállt, s csak ennyit kérdezett:
– Mivel?
– Sóval – felelte a költő, s komótosan folytatta útját.



És íme a játékok:


  • Mániás család 
  • Egy, megérett a meggy 
  • Mit hallottál? 
  • Óriások és törpék, avagy Babszem Jankó története 
  • Rajzold le! 
  • Igekeltetés 
  • A hottentották királya

Mániás család

Kiváló családi játék. Az egyik családtagot kiküldjük, ő lesz a kérdező. A bent maradottak a mániás család. Megbeszéljük, mi legyen a család mániája, például kertészkedés, utazás, főzés, takarítás...Ezután behívjuk a „kint rekedt” családtagot, aki mindegyikünknek feltesz egy kérdést. A válaszokból, a válaszadó hanghordozásából ki kell találnia, mi a család mániája. A családtagoknak olyan válaszokat kell adniuk, hogy abban minél rejtettebben, de benne legyen a mánia. Ha például a takarítást választják, és mindenki söpör, porszívózik, törölget, a kérdezőnek túlságosan könnyű dolga van. Nehezítsük meg a feladatát! Akinél kitalálta a család mániáját, az lesz a következő kérdező.



Egy, megérett a meggy
Bizonyára hallottatok már az Agykontrollból ismert Kampó vagy Fogas technikáról. Adott képekhez kapcsoljuk a megjegyzendő szavakat, mégpedig asszociáció (képzettársítás) útján. A képi összekapcsolás mindig tartósabb, minél érdekesebb, minél hihetetlenebb, annál inkább. Ha nem akartok a kampóképekhez ragaszkodni, hívjuk segítségül a jól ismert mondókát.

EGY - megérett a meggy
KETTŐ - feneketlen teknő
HÁROM - te vagy az én párom
NÉGY - megcsípett a légy
ÖT - érik a tök
HAT - hasad a pad
HÉT - virágzik a rét
NYOLC - tele a polc
KILENC - kis Ferenc
TÍZ - tiszta víz... ha nem tiszta, vidd vissza, ott a csacsi, megissza.

S hogy néz ki ez a gyakorlatban?
Legyen 5 szó, amit meg kellene jegyeznünk. Pl.: csillag, palacsinta, nagybácsi, villamos, kanál. Kinyitjuk Fantáziaország kapuját, és a megjegyzendő szavakat összekapcsoljuk a mondóka „hívószavaival”. Például:

Tegnap éjszaka az égbolton csillagok helyett apró meggyszemeket láttam.
Nagyi annyi palacsintát sütött, hogy nem fért másba, csak a régi mosóteknőjébe.
A nagynéni párja legtöbb esetben a nagybácsi.
Tegnap a villamoson annyira hemzsegtek a legyek, hogy minden levegővételnél bekaptam egyet.
A hatalmas tökből anya egy nagy kanállal kanalazta ki a magokat.

Szinte látjuk magunk előtt a jeleneteket, és ez az agyunknak is tetszik. Sokkal könnyebben és tartósabban tud így raktározni. A szavak megjegyzésén túl később alkalmazhatjuk csemeténk tanulnivalójában is, általában 10 fontos dologtól ritkán van több egy leckében. Keressünk kulcsszavakat és ezeket kapcsoljuk össze a „hívóképekkel”!


Mit hallottál?

Csemeténk lehajtja fejét(csak el ne aludjon), mi pedig különböző zörejeket keltünk úgy, hogy ő ne lássa. Kérjük meg, figyeljen jól, mert utána fel kell idéznie a hangokat!
Ha emlékszik a pontos sorrendre, az egészen nagyszerű, de a felidézés a lényeg.
Meglátjuk, milyen ügyes, annak függvényében emelhetjük a zörejek számát. Persze cseréljünk szerepet, mindenki élvezni fogja.
Néhány ötlet a „zajkeltéshez”:

tollal kopogok az asztalon
összegyűrök egy papírlapot
csoszogok a padlón
kopogok az ablakon
tapsolok
dobbantok
két ceruzát egymáshoz ütök
köszörülöm a torkom
csettintek….

Óriások és törpék, avagy Babszem Jankó története
Kérjük meg csemeténket, írjon egy rövid történetet, melynek címe:
Mikor Babszem Jankó nagyságúra zsugorodtam…
Természetesen szóban is játszhatjuk, ebben az esetben hagyjunk időt a gyermeknek, hogy összeszedje gondolatait!

Rajzold le!
Koncentráljunk az alábbi képre! Figyeljük meg minden apró részletét, 2 perc elteltével rajzoltassuk le. Miközben megfigyelünk, beszéljük meg együtt az érdekes részleteket, de ne mondjuk meg, mi lesz a gyermek feladata.



Igekeltetés
Ez a játék a nyelvtanban való jártasságot és a kreativitást egyaránt csiszolja. megadunk egy igét, majd annak minden betűjével további igéket kell csemeténknek keresnie. (ha még nem tudja, tisztázzuk, mi az ige fogalma, persze az ő szintjén). A talált szavak betűivel is újabb és újabb igéket kell gyűjteni megadott idő alatt (5 perc)
Például:

emlékezik - eszik, morog, lép, él, enged, zavar, izzad, küzd
eszik - edz, szalad, iszik, keres.....


A hottentották királya

Először is meg kell állapodnunk abban, melyik betűt nem szereti a hottentották királya. Amíg nem gyakoroltuk be jól a játékot, mássalhangzót válasszunk! Sorban kérdéseket teszünk föl, a kérdésben az ABC összes betűje szerepelhet. Csemeténknek viszont úgy kell felelnie, hogy a válaszban nem lehet benne az a betű, amelyet a király nem szeret. Például a "k" a tilos betű:

- Hány lánya van a hottentották királyának?
- Három. (kettő vagy kilenc nem lehet, mert abban ott a "k")
- Mit főznek ma ebédre?
- Húslevest és derelyét. (káposztát nem főzhetnek)
- Mi kedvenc időtöltésük?
- Séta és virágültetés. (sakkozás és kártyázás nem lehet)...



Emlékezetes szép napot mindenkinek!

2016. július 15., péntek

Nyelvtörők, vakrajzok, logikus láncszemek


Nyelvi csalafintaságok jönnek a sorban,
Rímekben és persze játékokban.


Nyakig ültök immár a sok jó játékban,
Ennél mit is kívánhatnátok jobban?
Lehet, azért egy aquapark mindent kiütne,
Végtére is, annak is eljön az ideje.




Ádám bátyám...

Köztudott, hogy a magyar nyelv nagyon nehéz. Annál tiszteletreméltóbb azoknak az erőfeszítése, akik mégis megkísérlik a lehetetlent: megtanulni magyarul.
Kedves barátaink mesélték, a Debreceni Nyári Egyetem magyarul tanuló hallgatóinak kérdőívet állítottak össze nyelvtörőkből. Az egyik kérdés így hangzott:

Mivé vált Ádám bátyám a közismert nyelvtörőben?

a, pává   b, pávává   c, pávávává  (azért lássuk be, ez egy kicsit gonosz)

És egy másik kedvesség magyarul tanuló külföldiektől: 

- Kijössz elém az állomásra?
- Hát én.

És íme a játékok:
  • Nyelvtörők egy kicsit másképp
  • Ezt szeretem, ezt nem szeretem
  • Logikus lánc
  • Vakrajz


Nyelvtörők egy kicsit másképp
  •  A nyelvtörők világába kalandozunk,én nagyon szeretem őket, a nyelv gyöngyszemei, annyira viccesek. Íme egy nem túl ismert, „szabdaljuk fel” és építsük újra. Ez egy csalafinta darab, hogy szavanként vagy szókapcsolatonként daraboljátok, rátok bízom.
Nem minden csacsi csöcse csecse, csak a csecse csöcsű csacsi csöcse csecse, mert ha minden csacsi csöcse csecse volna, akkor minden csacsi csecse csöcsű csacsi volna.

  • Nem mindennapi a következő vicces szöveg. Már az is elég, ha elolvassátok és értelmezitek, de ha leküzdötte csemetéd az akadályokat, akár le is rajzolhatja a főhőst.

A Limpopó folyó partján éltek a pápuák. Vezérüket Limpopói Pápua Póapónak hívták. Ez a vezér egyszer meghalt, és új vezért kellett választani. Ezt a vezért elnevezték Limpopói Pápua Póapót pótló, Pót Limpopói Pápua Póapónak. Ezt a vezért egyszer a szomszéd törzsek meghívták vendégségbe, ahol ellopta egy póniló hátsó felét. Ezért elnevezték Póniló popót lopó, Limpopói Pápua Póapót pótló, Pót Limpopói Pápua Póapónak. Ez a vezér nagyon lusta volt, ezért elnevezték Puha párnát tapogató, Póniló popót lopó, Limpopói Pápua Póapót pótló, Pót Limpopói Pápua Póapónak.

Ezt szeretem, ezt nem szeretem
Listát írunk 5 olyan dologról, amit szeretünk, és 5 olyanról, amit nem. Kalapba tesszük, és egyenként húzva kitaláljuk, kit rejtenek az infók. Nagyobb társaságban érdekesebb, és nyilván első találkozás alkalmával nem működik.


Logikus lánc
A gyermek feladata egy összekeveredett asszociációlánc elemeinek sorrendbe rakása, azaz egy logikai gondolatmenet megalkotása.


nyuszi – tél – répa – hóember – húsvét
korcsolya – pulóver – jég – hideg – fonal
hajó – egyenruha – tenger – kapitány – víz


Vaktajz
Páronként vállalkozunk arra, hogy bekötött szemmel rajzolunk egy papírlapra. 
Megmondjuk a témát, önarckép, a ház, ahol laksz, egy tehén, az iskola, egy váza virággal...
A bekötött szemű játékosok a legjobb tudásuk szerint elkészítik a rajzot, a többiek szavazhatnak, melyiküké a jobb.


Szófordulatokban gazdag szép napot!

2016. július 14., csütörtök

Gúzsba kötve a labirintusban


Figyelem után logika, már megszokhattátok,
A mai versem itt olvashatjátok:

Látjátok majd ti is, előbb vagy utóbb,
Okosodni együtt nagyszerű dolog,
Gondolkodni játékos kihívás is lehet,
Ilyen módon még élvezi is a gyermek,
Keressétek együtt a remek alkalmakat,
Adjatok egymásnak értékes pillanatokat!




Egy kis logika

Kedves Péter!
Örömmel értesítelek, hogy szerelmünk gyümölcse, a kis Péter, megszületett. Sajnos anyatejem nem lévén szoptató-dajkát kellett alkalmaznom. Ő kubai származású, így a tejétől gyermekünk bőre szinte teljesen fekete lett. Erről ugyebár én abszolúte nem tehetek...
A te szerető Anitád

Drága édesanyám!
Az imént vettem kézhez Anita levelét, melyben értesít, hogy kisfiunk született. Mivel nincs elég anyateje dajka segítségére szorul, aki színes bőrű, és a tejétől kisunokád bőre is csaknem fekete lett, amiről persze az én drágám egyáltalán nem tehet. Remélem te is együtt örülsz velünk.
Ölel fiad, Péter

Édes fiam!
A te születésedkor én pontosan ugyanúgy jártam, mint most a te Anitád. Elapadt a tejem, ezért téged tehéntejjel kellett tápláljalak. Valószínűleg ettől lettél te ekkora marha... Amiről persze én egyáltalán nem tehetek.
Csókol Anyád


És íme a játékok:
  • Lurkó logika
  • Ország-város
  • Gúzsba kötött felelt
  • Időlabirintus
  • Könyvleltár
  • Asszociáció párok


Lurkó logika
Ha Balázs nehezebb, mint Tamás, és András nem könnyebb, mint Balázs, akkor ki a legkönnyebb közülük?

Ország-város
Klasszikus játék, megunhatatlan. Tehetjük változatosabbá, ha nem feltétlenül csak a megszokott kategóriákat használjuk. Néhány ötlet: ételek, virágnevek, vadállatok, filmek, könyvek, szerszámok

Gúzsba kötött felelet
Tetszés szerint kérdéseket teszünk fel a gyermeknek, a válaszadás módja viszont meghatározott:
  • a feleletet ugyanazzal a betűvel kell kezdeni, amellyel a kérdés is kezdődött 
  •  a kérdés egyetlen szava sem szerepelhet benne 
  •  ugyanannyi szóból álljon, mint a kérdés 
Pl.:
- Hány óra van?
- Három lesz rögtön.
- Jössz moziba? 

- Jó ötlet!
- Miért nem akarsz fogócskázni?
- Mert haza kell mennem.



Időlabirintus
A labirintus játék hosszú-hosszú idő óta az egyik legkedveltebb logikai játék, szinte minden csemete kedveli. Érdekesebbé tehetjük, ha időre játsszuk. Nyomtassunk ki egy szimpatikus labirintust két példányban! Egymás után kétszer jusson ki a gyerek az útvesztőből, másodikra tuti, hogy javít a futamidőn. A koncentrált figyelem és a logika csiszolásának nagyszerű játéka.


Könyvleltár
Válasszunk egy olyan könyvet, amelyet feltehetőleg még senki nem olvasott. Adjuk kézről kézre, jól figyeljük meg kívül-belül, 1-2 percig. Amikor megszemléltük a könyvet, kérdéseket teszünk fel, amelyek azt tesztelik, mennyire volt figyelmes csemeténk, mire emlékszik a látottakból. Néhány példa:


Ki volt a szerző?
Mi volt a könyv címe?
Hány oldalas volt a könyv?
Volt-e kép a borítóján?
Voltak-e benne képek?
Hány fejezete volt?
Volt-e rajta ár? ….


Asszociáció párok
Képpárokat mutatunk csemeténknek, kezdésnek 4 x 2, azaz 8 képet javaslok.
Ezt bárhonnan válogathatjuk, képeskönyvből, internetről, képkártyákból...
A játék lényege, megjegyezni a képpárokat, mégpedig asszociáció, azaz képzettársítás segítségével.
A képeket úgy kapcsolja össze csemeténk, hogy az minél viccesebb, elképesztőbb formában jelenjen meg szemei előtt, a képzeletvilágában. Minél képtelenebb az összekapcsolás, az agy annál gyorsabban és tartósabban rögzíti.
Hallgassuk végig ötleteit, hisz szórakozásnak sem utolsó, majd takarjuk le az összes képet, és kérjük számon, melyik képnek melyik volt a párja.
Azzal, hogy megalkotta asszociációit, egyben meg is jegyezte a képeket.
Érdekes és hatékony memória játék.


Csavaros, logikai kihívásokkal teli szép napot!


Földönkívüliek és lélegző egérkék


Ma ismét számítok a figyelmetekre.
Időnként elkap a lendület, és gondolataimat rímekbe öntöm. Teszem ezt akkor, ha a szüleim 70 évesek, ha a gyermekem elballag a suliból, ha a barátom betölti az 50-et, ha kedvenc tanító néninktől búcsúzunk. Teszem ezt akkor, amikor nehéz megszólalni, amikor az sem jut eszünkbe, amit már jó előre kigondoltunk.
Mivel már egy ideje az 5 képesség is a szívem csücskébe férkőzött, teszem ezt velük is, ők sem maradhatnak ki.
Az elkövetkező 5 bejegyzés hasonlóan építkezik.

  • Egy versike
  • Egy mókás kis történet a témában
  • És a játékok, amik nem maradhatnak el, és amiknek kiválasztásában felfedezhettek egy kis turpisságot
Fontos, hogy élvezzetek minden percet,
Inkább kevesebbet, de szívesen tegyétek,
Gyűjtsetek nagyszerű közös élményeket,
Eddzétek minden téren a képességeket,
Legyél minél több időt csemetéddel,
Erre fog majd emlékezni nagy-nagy szeretettel,
Meglátod, te is örömöd leled majd mindezzel!

Egy kis figyelmesség...

Egy fiatalember ajándékot szeretett volna vásárolni kedvese születésnapjára, s mivel még csak rövid ideje jártak együtt, hosszas gondolkodás után úgy döntött, hogy egy pár kesztyű lenne a legmegfelelőbb: romantikus, de nem túl személyes.
Kedvese húga elkísérte őt az áruházba, és segített kiválasztani a kesztyűt. A húg bugyit vett magának. Csakhogy az eladó összekeverte a ruhadarabokat, a húgé lett a kesztyű, a kedvesé pedig a bugyi.
A fiatalember ellenőrzés nélkül lezárta a csomagot és elküldte a kedvesének az alábbi kísérőlevéllel:

"Azért választottam ezt, mert úgy vettem észre, hogy nem szoktál ilyet viselni mikor esténként találkozunk. Ha a húgod nem lett volna velem a hosszú gombosat választottam volna, de ő is rövidet visel, amit könnyebb levenni. Ez az árnyalat nagyon kényes, de az eladó hölgy megmutatta a sajátját, amit az elmúlt három hétben viselt és alig volt koszos. Felpróbáltattam vele a tiédet és igazán jól nézett ki benne... Bár csak ott lehetnék veled, hogy én adjam rád elsőnek, mert nem kétséges, hogy más kezek is érinteni fogják, mielőtt még találkozhatnánk. Amikor leveszed, ne felejts el kissé belefújni, mert a viseléstől természetszerűleg kissé nedves lesz. Gondolj csak arra, hogy hányszor fogom megcsókolni az elkövetkezendő években. Remélem pénteken is rajtad lesz! Szeretlek!

Ui.: A legutolsó divat szerint kicsit vissza kell hajtani, hogy kilátsszon egy kis szőr."

És íme a játékok:
  • Földönkívüliek
  • Ilyen vagyok?
  • Gyurmaebéd
  • Egérkék
  • Légzőgyakorlat
  • Egérrágta szöveg
  • Mondd másképpen!


Földönkívüliek
Képzeljétek el, hogy egy órával ezelőtt egy hatalmas űrhajó érkezett a Földre. Pont a városunk mellett szállt le, és egy kis zöld földönkívüli lépett ki belőle. Nagyon gyorsan elsajátította a nyelvünket, ezért képes velünk beszélgetni és nagyon sok kérdést akar feltenni. Az ő bolygója teljesen más, mint a miénk, ezért mindent meg akar ismerni és érteni, amivel itt találkozik. Néhány kérdést fog feltenni(mi leszünk a földönkívüli), válaszolunk a kérdéseire(ezt teszi csemeténk), de ne feledjük, ő egy másik világból érkezett és mindent világosan és pontosan kell neki elmagyarázni.
A játéknak köszönhetően a gyerek megtanulja pontosan és lényegre törően megmagyarázni és meghatározni a jelenségek lényegét, meghatározni és megnevezni a tárgyakat.
Egy gondolatmenet, pl.:

- Mielőtt hozzátok érkeztem, jártam egy helyen, ahová az volt kiírva, hogy Budaörs.
- Mi az, hogy Budaörs?
- Egy város.
- Mi az, hogy város?
- A város olyan hely, ahol sok ember él.
- Mi az, hogy sok ember él?
- Mi kis emberek vagyunk. A szüleink nagy emberek, felnőttek. Az emberek házakban laknak. A házak négy falból és tetőből állnak és megvédik az embereket a külső veszélyektől. Ha néhány ház áll egymás mellett, akkor azt falunak hívjuk. Amennyiben nagyon sok ház van egymáshoz közel, akkor beszélünk városról. Annak a városnak Budaörs volt a neve. Mindegyik városnak más-más neve van, hogy meg lehessen őket különböztetni……

Ilyen vagyok?
A játék kisebb és nagyobb társaságban is izgalmas. Egy valakit kiküldünk a szobából. Mi, bent maradottak kiválasztunk egy emberkét a társaságból, és közösen összegyűjtjük arcának jellemző vonásait. A kiküldött kitalálónak azt kell megmondania, kiről beszélnek a többiek. Fontos, hogy ne a legismertebb vonásokkal kezdjük a bemutatást, ne legyen könnyű a játék!

Gyurmaebéd
A gyurma zseniális, nincs olyan csemete, akit ne késztetne alkotásra. Ma már fantasztikus minőségben és színválasztékban juthatunk hozzá. Amíg mi a konyhában sertepertélünk, csemeténk is alkothat. De ha épp nem kell főznünk, együtt is elkészíthetjük az aznapi "ebédet".
Engedjük szabadjára fantáziánkat, a gyerekeket valószínűleg nem kell biztatni. Fotózzuk le a kész mesterműveket, jó lesz a nyári albumba! Kellemes sütés-főzést!

Egérkék
Nekünk egérkés változatban van, de bármilyen formában jó a klasszikus „SZOLITER” játék. Egymást átugrálva fogynak a kis figurák, cél az, minél kevesebb maradjon a pályán.


Légzőgyakorlat
Nagy kedvenc a gyerekek körében, bárhol, bármikor játszható, csak legyen egy-két érdekes darab a tarsolyunkban. Igazi kihívás, ha elsőre nem sikerül, második-harmadik próbálkozásra biztos sikerélményünk lesz. Bátrabbak oda-vissza is megpróbálhatják.

Hétfő a hét első napja,
Kedd a hét második napja,
Szerda a hét harmadik napja,
Csütörtök a hét negyedik napja,
Péntek a hét ötödik napja,
Szombat a hét hatodik napja,
Vasárnap a hét hetedik napja.

Egérrágta szöveg
Nyomtass ki bármilyen szöveget csemetédnek! Lehet ez egy kedvenc meséje, egy vicces történet, bármi. A kinyomtatott szövegben hibajavítóval helyenként tüntess el részeket, ne sokat, egy-két betűt, szótöredéket. Hogy mennyire sűrűn teszed, rád van bízva, attól függően, csemetéd mennyire jó olvasó, és persze mennyi türelmed van a játékhoz. A feladat egyértelmű: csemetédnek úgy kell végigolvasnia a szöveget, hogy menet közben ki kell találnia a hiányzó részeket is.


Mondd másképpen!
A játék célja a csemeték szókincsének bővítése. A megadott szavakat kell összekötni a rokonértelmű vagy egymásnak tartalmilag megfelelő kifejezésekkel.

bot                                had
pincér                          kunyhó
sereg                            kozmosz
ösvény                          felvonó
panoráma                    rengeteg
erdő                             kilátás
űr                                 mozdonyvezető
lift                                ladik
autó                             csapás
serdülő                        gépkocsi
viskó                            husáng
csónak                         kamasz
masiniszta                    felszolgáló




Figyelemmel teli szép napot!

2016. július 12., kedd

A treff, a káró és a többiek


Még mindig fesztiválok...
Lufis-pizsis parti..
És a Keresztmamim látogatása minálunk...
Ez a hét vége dióhéjban.
És játék, játék, játék...
Úgy gondoltam, ma megmutatom nektek azokat a kártyajátékokat, amiket mi az évek során a családdal felhalmoztunk, amiket a mai napig szívesen játszanak a csemeték a képességszövő keretein belül, és amiket a mai napig nem tudunk megunni. Nálunk a hét végén ezek vitték el a pálmát.
Úgy gondolom, minden korosztály megleli benne a varázst, az izgalmat, kicsik a nagyokkal, csemeték a szülőkkel, nagyszülőkkel gond nélkül megmérkőzhetnek.
A minél szélesebb választék reményében a bejegyzés talán kissé hosszú lesz, de örömmel töltene el, ha mindnyájan megtalálnátok a kedvetekre valót.
Lássuk hát!


  • Halli-galli
Sokak számára ismert és kedvelt játék, szinte minden játékboltban kapható.
A klasszikus változatban gyümölcsökre koncentrálunk, s ha a két felfordított kártyalapon együtt 5 ugyanolyan finomságot látunk, játékostársunkat megelőzve eszeveszett módon csengetünk. A kevésbé gyors versenyző felveszi a lapokat, s a játékot ily módon az nyeri, akinek a végén kevesebb lap van a kezében.
  • Pictureka
Egy nagyszerű kártyajáték, vicces grafikájával már leköti a figyelmet. Több rövid játékvariációt tartalmaz, a mi kedvencünk, amikor a megadott „gyűjtőlapra” egyszerre keressük a megfelelőt saját lapjaink közt. A gyors felismerés, a gyors reakció elengedhetetlen, a győztes a játék végére lap nélkül marad.
  • Super 5
Ma már sajnos kevés helyen lehet hozzájutni, talán még az internetes rendelés bejöhet. Egy remek kártyajátékról van szó, melynek hevében és izgalmában elveszthetjük mind az 5 életünket, de ha kellőképpen figyelünk, akár nyerhetünk is.

  • Speed
Francia kártyával játsszuk, az intenzív figyelem hatására szinte teljesen felpörgünk. Biztos vagyok benne, hogy az interneten megtalálhatjuk a játékszabályokat, de dióhéjban arról van szó, hogy két csoportban sorban pakoljuk le a lapokat( a francia kártya lapsorrendjének megfelelően). Aki gyorsabbnak bizonyul, hamarabb „kapcsol”, és előbb elfogy a lapja, nyer. A játék szépsége, ha a két legfelső lap egyforma, és ezt az óriási lendületben valamelyikünk észreveszi, „SPEED”-et kiállt, és a másikunk az összes lapot felveszi.


  • Vigyázz 6!
Újabb remek kártyajáték. Növekvő számsorokat képezünk, közben minden figyelmünk megoszlik a lapjaink és társaink között. Csavaros, de hamar bele lehet jönni. A 6. lapot már tilos a sor végére tenni, különben vehetjük fel a lapokat! Aki igazán ügyes, figyelemmel kíséri a már kiesőket, így jobban átlátja esélyeit.
  • Sequence
Jól összerakott kis társasjáték, ami a francia kártya lapjaira alapoz. A kezünkben lévő lapok és a játéktábla segítségével két sort kell kialakítanunk. Akinek előbb sikerül, megnyerte a játékot. Játékboltokban beszerezhető. Nekünk az utazó változat van meg, az is kiváló.

  • Dixit
Zseniális társasjáték, gyereknek, felnőttnek egyaránt.
A játék során a játékosok minden körben 6-6 kártyalappal kezdenek. A kártyalapok valamennyien egy-egy teljesen egyedi, gyakran elvont vagy sokértelmű képet ábrázolnak. Minden körben egy játékos a mesélő, aki saját lapjai közül egyet kiválaszt, és anélkül, hogy a többieknek megmutatná, egy arra a kártyára asszociatívan utaló szót, mondatot mond, vagy akár énekel, rajzol, előad egy jelenetet, vagy egyéb módon kifejezi magát. A többi játékos saját lapjaiból kiválaszt egy lapot, amely szerintük a leginkább megfelel a bemutatott kifejezésnek. A mesélő a kapott lapokat összekeveri és kiteríti. Ezután a többiek megtippelik, hogy a kártyák közül melyik lehetett a mesélő eredeti lapja. Ha senki sem találja ki, vagy mindenki kitalálja az eredetit, az azt jelenti, hogy a mesélő által előadott kifejezés túl nehéz, vagy túl egyértelmű volt. Ekkor a mesélő nem kap pontot, a többiek 2-2-t. Ha azonban van, aki kitalálja, de van, aki másik lapra tippel, a mesélő 3 pontot kap, és azok is akik kitalálták, míg a megtévesztett játékosok után 1-1 pluszpontot kap az, aki az adott kártyát tette.

  • Dooble
Nagyszerű kártyajáték, bárhol, bármikor játszható(na jó, órán inkább figyelj a tanárra). 54 kör alakú lapból áll, egyenként 8 kis képecskével. Bármelyik 2 lapot választom, találok rajta 2 egyforma képecskét. A játék célja, beelőzni a többieket és a lehető legtöbb párt észrevenni. Kiváló fejlesztője a figyelemkoncentrációnak, a megfelelő nyelvhasználatnak(mennyire tudod kontrollálni a nem megengedett szavak használatát :))
  • Utolsó betű
Vidám és pörgős szólánc játék. Kissé szokatlan képekről kell szavakat mondani szóláncszerűen. Nehezíthető a játék, ha a kezedben lévő lapok közül mindig csak a legfölsőről mondasz valamit. Nem feltétlenül kell a képen látható dolgot említeni, asszociálhatsz is! Akinek előbb elfogynak lapjai, nyer.

  • Panic lab
Pánik van a laborban! Mutáns amőbák elszabadultak, és a szélrózsa minden irányába menekülnek! A Panic Lab társasjátékban egyszerre dobunk a dobókockákkal, amik megmondják, hogy melyik amőbát kell elkapni. Aki a legtöbb zsetont gyűjti össze, megnyeri a játékot.
Tartozékok: 25 db képkártya, 4 db speciális dobókocka, 30 db zseton

  • Mesememória
Nekünk Magyar népmesék variációban van, de bármilyen változatban jó. Örök klasszikus, párokat gyűjtünk, mindenki annyit, amennyinek megjegyezte a helyét.
Izgalmakkal teli, kártyacsapkodós szép napot!